الخدمات و
القدرات

خدمات الألعاب
الخدمات
01.

تطوير الألعاب كامل الدورة

تسليم متعدد التخصصات من اليوم الأول. جداول مدفوعة بالمعالم، نطاق مُدار المخاطر، وبُنى تصمد على العتاد الفعلي.

يونتي / أنريل حاسوب / منصات / جوّال مسارات المحتوى
تطوير الألعاب كامل الدورة
02.

نمذجة أولية ومنتجات أولية

تحقُّق سريع من الحلقة الجوهرية. نبني دليل المتعة بمدخلات حقيقية وفنون مؤقتة وتكرار سريع لتقليل المخاطر قبل الإنتاج الكامل.

سباقات تطوير سريعة حلقات قابلية الاستخدام بُنى جاهزة للعرض
نمذجة أولية ومنتجات أولية
03.

أنظمة وأدوات اللعب

الغراء الذي يشحن المنتج: أنظمة الحفظ، ضبط الاقتصاد، إحساس القتال، وأدوات محرر يستمتع فريقك باستخدامها.

أنظمة اللعب أدوات داخل المحرر واجهات التشغيل الحي
أنظمة وأدوات اللعب
04.

تجارب VR / XR

تفاعلات طبيعية وحركة تراعي الراحة أولاً. نحلّل على الجهاز ونحسّن للحفاظ على ثبات الإطارات.

كويست / واقع افتراضي للحاسوب إدخال ولمسيات تحسين
تجارب VR / XR
05.

تشغيل حي وتحليلات

وتيرة ما بعد الإطلاق التي تحرّك المؤشرات فعلاً. فعاليات، ضبط المتجر، شرائح المستخدمين، وأطر للتجارب.

مسارات البيانات أنظمة الفعاليات اختبارات A/B
تشغيل حي وتحليلات
خدمات الويب
الخدمات
01.

المواقع

مواقع علامات تجارية سريعة ونظيفة على .NET Core. نظام إدارة محتوى قابل للتعديل، آمن، ومُحسَّن للبحث.

تجربة المستخدم نظام إدارة المحتوى مؤشرات الويب الأساسية
المواقع
02.

من التصميم إلى البرمجة للوكالات

أرسل لنا ملف فيجما، ونُسلِّم كود جاهز للإنتاج. تنفيذ مطابق للتصميم، مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام، وتسليم باسم وكالتك ليظهرها باحترافية.

من فيجما إلى كود مكوّنات White-Label
Design-to-Dev for Agencies
03.

التجارة الإلكترونية

من الكتالوج إلى الدفع بسرعة، وتتبع (GA4)، ودعم متعدد اللغات، ولوحة إدارة نظيفة.

الدفع المدفوعات GA4
04.

نماذج أوّلية وسباقات MVP

تقدّم عميلًا جديدًا أو تختبر فكرة؟ نبني MVPs بسرعة ونظافة لتثبت الوكالات أفكارها قبل الالتزام بميزانيات كاملة.

MVP بناء سريع دعم العروض التقديمية
Prototype & MVP Sprints
معاينة مشروع
معاينة مشروع
معاينة مشروع
معاينة مشروع
معاينة مشروع
كيف نعمل

عملية التفكير التصميمي لدينا

01

بحث المستخدم

نستمع لقصص المستخدم لفهم نقاط الألم ونقدّم تقديرًا تقريبيًا للتكلفة والإطار الزمني

02

تحديد المشكلات

نستمع لقصص المستخدم لفهم نقاط الألم ونقدّم تقديرًا تقريبيًا للتكلفة والإطار الزمني

03

التصميم والنموذج الأوّلي

نستمع لقصص المستخدم لفهم نقاط الألم ونقدّم تقديرًا تقريبيًا للتكلفة والإطار الزمني

04

التقييم والاختبار

نستمع لقصص المستخدم لفهم نقاط الألم ونقدّم تقديرًا تقريبيًا للتكلفة والإطار الزمني